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#choix-difficulte #jeu-video #gestion-stocks
Managing inventory in an ERP. CHOOSE DIFFICULTY. HARD. EASY. DOSS. Co-manufacturing. Lot tracking. Order automation. Procurement. Inventory Management. Order Management. flexport.
Pourquoi ça marche
- L'accroche
- Un menu de difficulté de jeu vidéo qui bascule de « HARD » à « EASY ».
- La promesse
- Gérer les stocks dans un ERP de façon simple, en reliant achats, stocks et commandes.
- À qui elle parle
- Responsables opérations et supply chain de marques qui vendent des produits physiques.
- Le visuel
- Fond noir avec cadre en pointillés, titre blanc et « CHOOSE DIFFICULTY » en gras, bandeau divisé gris bleuté et beige, interrupteur jaune, photo d'une femme au milieu de cartons à gauche, schéma isométrique en blocs jaune, bleu et rouge à droite.
- L'appel à l'action
- Aucun bouton, logo DOSS dans le schéma.
- Son rôle dans l'entonnoir
- Haut de funnel : détourner une référence de jeu pour parler d'un sujet jugé aride.
- Ce qu'on peut reprendre
- Empruntez un menu connu de jeu vidéo et placez-y votre douleur sur le niveau le plus dur, votre solution sur le plus facile.
- Le sélecteur « CHOOSE DIFFICULTY » avec un interrupteur jaune entre « HARD » et « EASY » emprunte le menu d'un jeu vidéo : on comprend tout de suite que DOSS est le côté facile.
- À gauche, une femme assise au milieu de cartons ouverts et de papiers froissés exprime la détresse, à droite un schéma en blocs de couleur rend la solution ordonnée.
- La photo de gauche paraît générée par IA et le schéma de droite est trop fin pour être lu sur mobile.
Pub de DOSS, vue sur LinkedIn.. Voir la pub d'origine
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